1 cuota de $22.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $22.500,00 |
2 cuotas de $12.990,38 | Total $25.980,75 | |
3 cuotas de $8.858,25 | Total $26.574,75 | |
6 cuotas de $4.830,38 | Total $28.982,25 | |
9 cuotas de $3.489,75 | Total $31.407,75 | |
12 cuotas de $2.828,06 | Total $33.936,75 |
1 cuota de $22.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $22.500,00 |
3 cuotas de $7.500,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $22.500,00 |
2 cuotas de $11.250,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $22.500,00 |
6 cuotas de $4.985,63 | Total $29.913,75 | |
9 cuotas de $3.697,50 | Total $33.277,50 | |
12 cuotas de $3.028,13 | Total $36.337,50 | |
24 cuotas de $2.250,00 | Total $54.000,00 |
6 cuotas de $5.280,00 | Total $31.680,00 |
6 cuotas de $5.317,88 | Total $31.907,25 | |
9 cuotas de $3.979,25 | Total $35.813,25 | |
12 cuotas de $3.258,94 | Total $39.107,25 |
18 cuotas de $2.505,38 | Total $45.096,75 |
En la mayoría de los juegos, hacer trampas está fuera de los límites. ¡Pero en este juego, es la regla número uno! Se trata de ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas, lo que requiere ingenio para descartar y habilidad para engañar. Se juegan múltiples rondas, y al final, gana el jugador con menos puntos negativos.
"Polilla Tramposa" es un juego de rapidez y trampas diseñado para grupos de 3 a 5 jugadores. El objetivo es deshacerte de todas las cartas en tu mano para ganar. Para comenzar, baraja las cartas y repártelas entre los jugadores. Coloca el resto boca abajo en una pila en el centro de la mesa, y voltea la carta superior. ¡Con esto, ya estás listo para empezar a jugar! "Polilla Tramposa" se explica en 5 minutos y es fácil de llevar a cualquier lugar.
En cada turno, los jugadores deben jugar una carta que sea inmediatamente superior o inferior a la carta en la pila de descarte. Además de las cartas normales, hay cuatro cartas de acción: la araña, el mosquito, la cucaracha y la hormiga. Cada una desencadena una acción diferente: al jugar una araña, el jugador puede obligar a otro a tomar una carta; con un mosquito, todos los jugadores deben colocar sus manos sobre la pila de descarte lo más rápido posible, y el último en hacerlo recibe una carta de cada uno; al jugar una cucaracha, el jugador más rápido en colocar una carta del mismo número se deshace de ella; y cuando se juega una hormiga, todos los jugadores deben robar una carta de la pila. ¡Pero ten cuidado con las cartas que no se pueden jugar!
Si un jugador tiene una polilla en su mano, debe deshacerse de ella a toda costa, pero no jugarla normalmente. Aquí es donde entra en juego el "chinche guardián", quien vigila a los demás jugadores para detectar trampas. Si te atrapan, debes devolver la carta de polilla y te conviertes en el nuevo chinche guardián. Solo el chinche guardián puede jugar cartas de polilla como cartas normales. En este juego, aprovechar las distracciones de las cartas de acción es clave para hacer trampas. "Polilla Tramposa" es increíblemente divertido para jugar en familia o con amigos. Aunque es fácil de aprender (casi todas las reglas se explican aquí), ¿quién será el maestro de las trampas?